Почему ArcheAge перенимает дух серии Elder Scrolls лучше чем TESO?
представляю вам на обозрение статью Кайла Трамбле, в которой он рассуждает о причинах провала TESO, и о целях, заложенных в
ArcheAge.
"Мои лучшие моменты за игрой в Skyrim связаны с участием Лидии, покорным, редко разговаривающим компаньоном, которого вам даровали в одном из начальных
квестов. Это было мое первое прохождение, и я понял, что моему «дохлому» магу разрушителю тяжело было воевать без помощи воинственной девы.
Самое интересное, что у Лидии не было предыстории, не было персональных квестов, ничего, но этот npc имел столько диалоговых опций, показывающих его отношение к долгу службы.
Тем не менее, после 20 часов странствий, я знал, что Лидия мне необходима, и я без неё не обойдусь. Мой персонаж из дохлого хлюпика превратился в опытного мага, но моя тактика и заклинания были построены на совместных действиях с Лидией. Я не считаю себя ролевиком, т.е. я не придумывал для неё какую-либо историю и т.п., просто с этим npc была какая-то связь, которая возникла исключительно из пользы в битве.
Однажды меня отправили зачистить пещеру от вампиров. Этот квест был из разряда второсортных, на которые я обращаю внимание в последнюю очередь. В пещере на нас набросилась куча дьявольских созданий. После ожесточенного боя я стал обшаривать тела мною убитых вампиров и наткнулся……. на труп Лидии. Я не мог поверить, даже после более тяжких боев она вставала. Я никогда не задумывался о её возможной смерти. Мы находились посреди какой-то рандомной пещеры, и она была мертва. Мертва! Без возможности воскреснуть у хранителя или с поломанной на 10% броней.