представляю вам на обозрение статью Кайла Трамбле, в которой он рассуждает о причинах провала TESO, и о целях, заложенных в ArcheAge.
"Мои лучшие моменты за игрой в Skyrim связаны с участием Лидии, покорным, редко разговаривающим компаньоном, которого вам даровали в одном из начальных квестов. Это было мое первое прохождение, и я понял, что моему «дохлому» магу разрушителю тяжело было воевать без помощи воинственной девы.
Самое интересное, что у Лидии не было предыстории, не было персональных квестов, ничего, но этот npc имел столько диалоговых опций, показывающих его отношение к долгу службы.
Тем не менее, после 20 часов странствий, я знал, что Лидия мне необходима, и я без неё не обойдусь. Мой персонаж из дохлого хлюпика превратился в опытного мага, но моя тактика и заклинания были построены на совместных действиях с Лидией. Я не считаю себя ролевиком, т.е. я не придумывал для неё какую-либо историю и т.п., просто с этим npc была какая-то связь, которая возникла исключительно из пользы в битве.
Однажды меня отправили зачистить пещеру от вампиров. Этот квест был из разряда второсортных, на которые я обращаю внимание в последнюю очередь. В пещере на нас набросилась куча дьявольских созданий. После ожесточенного боя я стал обшаривать тела мною убитых вампиров и наткнулся……. на труп Лидии. Я не мог поверить, даже после более тяжких боев она вставала. Я никогда не задумывался о её возможной смерти. Мы находились посреди какой-то рандомной пещеры, и она была мертва. Мертва! Без возможности воскреснуть у хранителя или с поломанной на 10% броней.
После шока, я сделал несколько нужный вещей: забрал с трупа Лидии все материалы, которые её тушка носила во время моих приключений, и перенес их домой. Правда, потребовалось несколько поездок.
С тех событий прошел год, но эти одинокие поездки из пещеры и обратно в неё отложились в моей памяти больше, чем последующие 300 часов игры в Skyrim.
И я думаю истории, наподобие подобных, являются ядром вселенной Древних Свитков. Идея того, что ваше приключение не заскриптовано, и именно вы проходите этот момент, а не какой-либо другой игрок, освежает любую игру. Из однопользовательской игры, в которую играют миллионы, я могу выкроить свою собственную историю с началом, серединой и концом. Запоминающимся концом!
Я люблю Skyrim за то, что игра создает запоминающиеся моменты, хотя игра и разрабатывалась с совершенно другой целью. Наличие основной сюжетной линии, основных квестов и второстепенных заданий говорит о традиционности подхода, а озвученные диалоги оставляет мало простора для импровизации. После того, как игрок освоился с основными элементами игры, разработчики подталкивают его к прохождению основной сюжетной линии.
Я не пытаюсь навязать вам мое понимание игры в Skyrim, есть множество игроков, которые прошли сюжетную линию и бросили играть в неё. Я просто хочу сказать, что популярность мира Elder Scrolls обусловлена возможностью игрока выйти за “границы” построенные разработчиками.
И именно в этой части провалилась The Elder Scrolls Online.
Мой опыт игры в ESO аналогичен большинству игроков: играл в бету, купил игру и через несколько месяцев забил на неё. Я не критикую эту игру. Просто, указываю, что основной провал ESO в том, что она не смогла перенять атмосферу серии Elder Scrolls и дух собственных приключений.
Несмотря на наличие разбросанных по карте квестов, сундуков и прочих интересностей, ESO, указывает игроку, что надо обязательно пройти основную линию, все встреченные квесты и весь контент ветерана для того, чтобы быть конкурентоспособным в PVE и PVP.
ESO очень трепетно переняла диалоговые опции The Elder Scrolls, все диалоги озвучены на очень качественном уровне. Это конечно замечательно, но ещё раз подчеркивает момент, что вы должны прислушиваться к игре, а не создавать свою собственную историю. Это чувство становится сильнее, когда вы понимаете, что выбор в диалогах, как правило, не нужен и не уместен, все равно цель игры получить уровни, скиллы, лучшее оружие и броню.
Во время прокачки второго персонажа я решил игнорировать квесты и прокачивать персонажа лишь благодаря подземельям, исследованию, битвам с боссами. Зайдя в любое подземелье, я всегда видел одну и ту же картину, игроков фармящих боссов для получения опыта, брони и денег. И я делал то же самое. В конце концов, я понял, что проживаю одинаковую историю с другими игроками. А такая история не стоит потраченного времени, прощай TESO.
Про все ММО можно сказать также. Можно ли в WoW(е) найти развлечение, которым уже не занималось большинство игроков? В настоящее время игроки ищут самых легких способов, чтобы достичь игровых целей, ради этого они готовы убивать одних и тех же мобов часами. Это вытекает их самой игровой теории, если один игрок перестанет заниматься прокачкой, то другой который продолжал это делать, просто обгонит его по числу заработанных достижений, уровней и т.п., т.е. тех целей, на которые толкает игра игрока.
Так что зачем обвинять Elder Scrolls Online в том, что она не переняла дух серии Elder Scrolls. Просто нельзя совмещать несовместимое. Хотя может быть?
На прошлой неделе меня пустили в ЗБТ ArcheAge и взгляды мои поменялись. Я понял, что в Elder Scrolls Online заложены не те цели, которые должны быть.
Я не убеждаю вас играть в ArcheAge и не говорю, что это ммо революционная. Мой опыт игры в АА ограничивается 4 днями, т.е. я не могу говорить о качестве игры и её долгосрочных перспективах.
Читать сравнение любых игр и комментарии к таким статьям сродни чтению политики. Геймеры настолько “засрались”, что придумали свою собственную лексику, например, “песоница”, “заплати, чтобы выиграть”. В итоге все обозначается пустыми словами. Я иду к тому, что неважно является ли игра песочницей или тематическим парком развлечений, важны лишь цели, поставленные в ней перед игроком.
Поиграв в бету ArcheAge, я с уверенностью могу сказать, что постиг “корень” игры, который не подталкивает вас к взятию максимального уровня. Нет, как опытный игрок, я скажу, что максимальный уровень очень важен, и в хорошей ММО все интересности начинаются после него. Соответственно в ArcheAge качаться надо, но в то же время кроме выполнения квестов и убийства мобов в ней можно найти и иные занятия.
Можно спокойно заниматься “веселой фермой”, можно крафтить различные вещи, необходимые для обустройства дома, создавать песни, корабли и т.п. А может быть вам больше нравится торговля? Вперед, чем длиннее путешествие, тем выше награда. Нравится грабить караваны? Вперед, обчисть жирного торговца. Нравится глумиться над людьми? Иди, убивай себе подобных. Нравится ходить в рейды? Вперед, собирай гильдию и иди убивать босса. Делай все, что тебе нравится, строй свою игровую судьбу.
Вы все назовете это “песочницей”, мне все равно, все вышеназванное просто захватывает дух.
Самый интересный момент произошел в воскресенье, моя группа (друг, брат и я) вместе решили построить корабль. Такой задачи не стояло по квесту, просто вдруг решили сделать это. Путем махинаций, аукциона, сбора ресурсов, торговли, мы наконец-то собрали все предметы, необходимые для строительства корабля. После всех этих злоключений корабль наконец-то был спущен на воду. Для меня эта победа стала нечто большим, чем убийство рейдового босса. Я думаю, никто из игроков не прикладывал столько усилий как мы.
Самое главное, что ArcheAge предоставляет возможность создать свою собственную историю, так же как и Skyrim. А как вы обзовете эту игру, мне по барабану."
0 Комментарий к записи "Почему ArcheAge перенимает дух серии Elder Scrolls лучше чем TESO?"
Отправить комментарий