ArcheAge блог. MMORPG

Блог об онлайн игре ArcheAge MMORPG. Гайды, Обзоры, Обучение.

Инох (Inoch) Arche Age

Инох(Inoch)– 6-ой отпрыск авторитетного семейства Царства Ирамканд. Его отец и дядя были отпрысками былого Верховного Жреца, владевшего властью не наименьшей, чем сам Повелитель. Пост Верховного Жреца унаследовал дядя Иноха. У его отца было 9 братьев и сестёр, потому Инох с юношества был окружён обилием родственников. Как и его отец, он был благочестив, религиозен, а этак же силён духом.

Люциус Куинто (Lucius Quinto) Arche Age

Люциус Куинто(Lucius Quinto)– неизвестный напевает, был любовником Эанны Нимуш и объектом нелюбви ее отца.

Джин Эвернайт (Gene Evernight) Arche Age

Джин Эвернайт(Gene Evernight)– настоящее фамилия Политимос, был царевичем Иферии, и в 14 лет убежал, чтоб избавиться от собственных наследных повинностей. Он сдружился с гладиатором, и стал его воспитанником. Когда преподаватель Джина погибал, тот поклялся, что прославит его фамилия.

Тайянг Калзит Arcge Age

Тайянг Калзит (Tahyang Kahlzit) – старший сын лидера Ферре.

Кипроза Дейер – она стала Стражем Врат Ада и Ангелом Связи, нареченная Раншиша (Ranshisha).
Джин Эвернайт – стал Ангелом Разрушения, сменив имя на Кириос (Kyrios).
Аранзебия – стала Ангелом Моря, и получила имя Даута (Dahuta).
Тайянг Калзит – стал Ангелом Ветра (и его новое имя вообще не возможно произнести ни по-русски, ни по-английски -_-).
Эанна Нимуш – она стала Ангелом Нуи, она одна будет хранить душу Нуи, одна будет нести это тяжкое бремя. Она будет новой Нуи. Но так же имея в себе часть души Сиоль, она станет самым сильным Архангелом среди всех.
Олло – стал Ангелом Железной Воли, получив имя Шатагон (Shatagon).
Инох – он стал Ангелом Смерти и Запечатанных Врат, и отныне именовался Хаджева (Hajewa).
Орхидна – Орхидна была другой. Ей на самом деле понравилось быть в аду, она подружилась с Демонами и вскоре вернулась обратно в ад. Общение с обитателями ада окончательно сделало её безумной, она возжелала пойти тем же путём, каким шли Нашасуи. Так она стала Падшим Ангелом.
Что качается остальных из 12, они имеют очень незначительную роль в лоре игры, так что о них информация отсутствует.
Теме не менее 4 остальных обернулись в:
-Ангел Искусства, Анил (Anil)
-Ангел Времён Года, Неве (Neve)
-Ангел Фортуны, Айджи (Iji)
-Ангел Мести, Адалнус (Adalnus)

Кипроза Дейер (Kyprosa Daeior) Arche Age


Кипроза Дейер(Kyprosa Daeior)– на самом деле была внучкой короля. Когда ее свой отец обезумел, мама оставила ее на пороге дома деда. Бабуля терпеть не могла Кипрозу и сделала из юной женщины служанку для семьи и выслала существовать на кухню. Единожды ночкой Кипроза не выдержала только этого и покинула замок, убежав в лес, чтоб остаться с природой один на один.

Ферре (Восточный континент) ArcheAge
Ферре являются отпрысками Фенгшена(Эола). Их племя основано на кровном родстве, этак как они непрерывно кочуют сообразно прериям. Ферре-мужчины мощные и прочно сложенны. Гениальный нос и скулы совершают их безжалостные личика схожими на тигриные морды. У дам миндалевидные глаза, осторожные ушки и хвост. Они являются броским образцом естественной одичавшей красы. Феррийцы почаще только употребляют в качестве орудия кинжалы и луки, а еще проворно скачут и карабкаются. На протяжении всей их бродячий жизни в прериях ферре сопутствуют снежные львы.

Государственная идея

Старый вид Ферре является воплощением ветра прерий. Племя пережило бесчисленное очень много злоключений и мучений. Ферре с нетерпением ждут появления мужественного юного бойца, который приведет их к Фенгшеновой(Эоловой)вышке Ян, чтоб возвратить себе фамилия «Бича божьего». Они пытаются воскресить утраченную кочевую культуру и возвратиться на свободные луга.

Деяния расы

Охотясь в прериях, бойцы Ферре используют луком, а белоснежные львы, как будто ветр, преследуют нелепость.

Пожелтевшие странички манускриптов остались лишь в воспоминаниях Ферре. Почти все из их издавна запамятовали обычаи племени. Дерясь за выживанье, Ферре отправь на риск и, очутившись в пустыне, нанялись на службу к представителям остальных рас.

Ферре непрерывно передвигались сообразно континенту. Они являются не лишь бродячий цивилизацией с тысячелетней историей, однако еще прослыли великолепными завоевателями. Ферре вели войны с иными расами и практически постоянно одерживали известную победу. Табун под командованием Айфу Линдаджуна заслужил звучное фамилия «Бича божьего».

Желая детки прерий горделивые и смелые, их судьбина чрезвычайно печальная. Ферре, какие водили бродячий образ жизни, довелось оставить степь в следствии не очень благоприятных погодных критерий. Прежде могущественная империя Тьими погрязла в бездне внутренних раздоров и войн, а потом и совсем развалилась опосля безжалостного убийства царской семьи.

Аналогично, что боги отвернулись от Ферре, обрекая их на длинный путь, поплесканный кровью и слезами. Они рассеялись сообразно миру, не зная, в каком месте их терем. Осядут ли Ферре где-либо аналогично иным расам, либо же будут возобновлять скитаться ?

К счастью, на Соколином плато проживает племя феррийцев, какие ещё не запамятовали свободный запах прерий. Они следуют старой традиции самосовершенствования с поддержкой неизменных занятий, дозволяющих оттачивать военное дело. Эти феррийцы все ещё приручают стремительных, как степной ветр, белоснежных львов, какие сопутствуют их всю жизнь. Оберегая Фенгшенову башню Ян, они являются, может быть, крайней верой феррийского племени.

Стартовая зона — Племя ветра

Территория племени ветра, которое живет в северной доли Соколиного плато, является духовной отчизной феррийцев. Тут имеется круглые войлочные юрты с древесными каркасами, посреди травок возвышаются изъеденные порой ритуальные каменные столбы, а кругом носятся красивые одичавшие белоснежные львы.

Этак как это племя является самым известным, полностью несомненно, что в нем есть ритуал инициации. Нужно накрахмалить каменные столбы костями быка. Любой юный ферриец обязан обосновать, что он хороший волчатник. Тогда он получит признание племени и будет полноправным бойцом.

Эльфы (Западный континент) ArcheAge
Эльфы популярны всем остальным расам благодаря сказочной красе, таинственности и выдающимся достижениям в исследовании магии. Они являются добропорядочными отпрысками старого рода Ифуна, к которому принадлежали могущественнейшие волшебники. В этот вид мог зайти лишь тот, кто владел незаурядными возможностями. Неповторимая память дозволяет сохранять познания о событиях, какие проистекают во всем мире, потому эльфы способны уяснить частицу из большого потока времени. Оплакивая погибель собственного короля, они покинут бора, чтоб повредить лед, которым покрылся старенькый континент.

Государственная идея

Погибель короля и изобретение ворот подземного королевства в особенности ясно запечатлелись в памяти эльфов. Этак как они своими очами лицезрели пятнышка царской крови на земле, на протяжении почти всех 1000-летий эльфы одержимы местью. Они живут довольно продолжительно, чтоб все как следует спланировать. Им понятно, что короля прикончил господь борьбы. Когда континент раскололся, эльфы направились на север, напевая песни о мести.

Деяния расы

Кода старенькый материк начал рушиться, тоскующие эльфы направились в путь, выполняя погребальную песнь. Ведомые богиней подземного королевства Нойи, они пробрались через дьявольские врата в Новейший Мир.

Однако никто, даже они сами, не ждал, что во время Большого переселения эльфы утратят былую беспристрастность и встанут ожесточенными. Царские придворные во время прохождения чрез ворота подземного решетка пропали, растворившись в глубинах этого места. Воспоминания о жизни короля перевоплотился в кристаллы, какие разлетелись сообразно подземному королевству. Проходя чрез этот мир, эльфы собрали частички его памяти, какие стали для всей расы напоминанием о печальной летописи их правителя.

Опосля Большого переселения эльфы скоро вышли из начального альянса для такого, чтоб вселиться в глубине дремучих лесов. С тех времен люди считают их страшными так же, как таинственными. Эльфы не опасаются пущать в себя загадочною силу тлетворного дыхания бора. Равномерно они стают отчужденными, пугая остальные расы и сторонясь их сообщества.

На западе и востоке люди день за деньком изо всех сил пытались вернуть бывшее могущество собственных стран, а потом начали созидать новейшую историю. Однако все это не достаточно интересовало укрывшихся от решетка отшельников. Им не сообразно характеру человечная суматоха и хотение как разрешено быстрее воскресить цивилизацию в бывшем облике. Желая вселенские действия все еще запечатлеваются в их сознании, тем не наименее, эльфы живут прошедшим, желая приобрести избавление посреди пепла летописи.

Стартовая зона — Часть Харфа

Немало лет обратно в потерять честь больших предков эльфийские профессионалы вырубили из горы гигантскую арфу и сделали этак, чтоб её красивая музыка не умолкала. С годами порода выветривалась, и красивая статуя поменялась по неузнаваемости. Потом это пространство было наречено Певчими буграми, на которых основали часть Харфа. Новое происхождение эльфов не соображает старших, какие с тоскою глядят на сломанное давнее изображение. Только время от времени под легковесным прикосновением ветра, который шевелит листву звучат чудесные мелодии, рассказывающие о родном окраине.

Харихаранцы (Восточный континент) ArcheAge
У их пшенично-золотистая шкура, потому они с гордынею именуют себя «людьми солнца». С давнопрошедших пор на их флаге изображены скрещенные сабли под броским солнцем. Харихаранцы желают завоевать восточный континент, однако не запамятывают о том, что они обязаны отомстить противникам. Опосля затмения запылала страшная битва. Они перебрались чрез океан на восточный континент, в каком месте как-то обитали античные боги. Томные естественные условия не подавили их интереса. Равномерно на одичавших землях выросла процветающая империя. На протяжении веков харихаранцы цельно пробуют возвратить ясный свет на закоченевший континент.

Государственная идея

Подстегивающая экспансию влечение к имуществу и покорениям в крови у харихаранцев. Перебравшись на восточный континент, они сумели насытить свою жажду покорений новейших земель. Север привлекает силой и сокровищами, сокрытыми за морским туманом. Что им принесут античные сокровища?С какими вызовами харихаранцам будет необходимо встретиться в будущем ?

Деяния расы

Опосля борьбы вправду вышло затмение. Члены салемской царской семьи бегали на восточный континент, веря возвратить былое достоинство. Новейший предводитель именовал эту пустынную землю Харихара и создал правительство Харихарудик. Переселившись, люди солнца стали именовать себя харихаранцами.

Харихаранцы обожают основывать и заслуживать. Потому они просто и скоро подчиняли царства коренных обитателей. Очень быстро развиваясь, империя сотворила условия для происхождения механико-магической цивилизации. Харихаранцы стали волшебно состоятельны.

Однако благоденствие оказалось только иллюзией. Сражение за престол могущественной империи переросла в двадцатилетнюю гражданскую войну. В конце концов, Харихарудик развалился на 4 страны. Былое могущество развеялось как дым. Благодаря выгодному географическому расположению и подходящим естественным условиям, западное царство может начинать одной из самых мощных и состоятельных государств.

Не лишь междоусобные конфликты грозят миру на харихаранских землях. Старенькый континент покрылся льдом и треснул. Нуианцы пытаются обогнать харихаранских мореплавателей в разведке новейших маршрутов, какие сулят гигантскую выгоду. Приведут ли дальние странствия сообразно Северному морю к изобретению новейших земель?Все зависит от такого, станет ли харихаранцам в их путешествиях сопровождать колоритное солнце.

Стартовая зона — Хатура

В главном, харихаранцы живут в маленьких деревнях, построенных немало веков обратно. В их подросло немало поколений. Тут появляются и взрослеют детки, чтоб потом жаждать к собственной цели и вытекать собственной мечте, благородной человека солнца. Град Хатура, как будто жемчужина посреди пустоши, встречает рассвет за рассветом, когда броский ясный диск всходит в следствии дюн. Караваны непрерывно прибывают в этот центр торговли с его оживленными улицами, обретая здесь пристанище от погода пустоши и пространство для ночлега. Они с нетерпением ждут последующего рождения солнца.

Нуианцы (Западный континент) ArcheAge

Нуианцы альтруистично служат богине Нойи. Это имеет место быть во всех сферах деловитости. Нуианцы зачарованы невероятной красой природы и в то же время профессионально сооружают укрепленные городка, чтоб совершенствовать и расширять свои культурные заслуги.

Они величавы, им свойственно врожденное великодушие. Грозные личика нуианцев-мужчин источают убежденность и силу, а в больших женщинах этого народа выдержанность, граничащая с холодностью, смешивается с привлекательностью.

Государственная идея

Полагая себя последователями богини подземного королевства, нуианцы брали на себя священную цель. Они убеждены, что Нойи продолжает осенять целый мир. Данная непоколебимая и абсолютная преданность завету богини передавалась от поколения к поколению. Потому безбоязненные нуианцы держатся вблизи от ворот подземного решетка, водя безграничную войну с исчадиями ада.

Деяния расы

Нуианцы постоянно живут, не забывая об заинтересованностях расы, всевышних и собственной миссии. Они берегут в собственных сердцах образ богини подземного королевства, однако их чувства не схожи на верующие ощущения остальных смертных — это более аналогично на влюбленность малыша к мамы, точную и исполненную нежности.

Аналогично растениям, какие попали на благодатную почву и, пустив массивные корешки, прочно за нее держатся, нуианцы дорожат собственным зданием. Опосля Большого переселения они оказались в новейших критериях — запылал межрасовый конфликт. Люди упоминали прошедшее, обговаривали планы строительства и развития, веря на наилучшее грядущее.

В различие от человечного Царства Полумесяца, нуианцы сотворили наиболее демократическую систему выборов. Чтоб начинать владыкой, народной любви мало. Ещё нужно войти проверка в лабиринте, который располагаться под столицей. Еще новенькая система устранила борьбу за администрация. Благодаря этому Царство Полумесяца сумело накопить силы для завоевания цельного континента Нойи. В мирном и процветающем государстве с мощным управляющим сделаны подходящие условия для расцвета культуры. Нуианцы оказывают экономическое и культурное воздействие на целый мир. Блистая как бриллиант, нуианская культура озаряет мир.

Нуианцам не дает спокойствия страшное прошлое — битва с бесами. Демоническое армия было непобедимо. Царство Полумесяца разоряли беспощадные орды, и негде было людям спрятаться, этак как все укрепления сгорели дотла. Разграбив страну, бесы разбрелись сообразно миру, оставив дьявольское зерно на горящих руинах городка. Это событие доставляет много морок следующим правителям Царства Полумесяца.

Находясь под управлением царицы, нуианцы не запамятывают о собственной цели — не отходить перед злобными мощами. Это бойцы, берегущие манит богини подземного королевства защищать нападения злобных сил. Обожающие природу нуианцы сходят под парусами на розыски новейших земель вдалеке от континента, раскрывая новейшую страничку в знатной летописи большой цивилизации.

Стартовая зона — село Балачи

Село Балачи размещена на полуострове Свозирид. Со склона холмика следовательно полуостров Йини, который возвышается над озером с безупречно незапятанной водой из подземных источников. Тихая и безмятежная деревушка устроена сообразно новеньким традициям Царства Полумесяца. Бесхитростные и добрые обитатели, почитающие богиню Нойи — в таком окружении начнется деяния о приключениях нуианцев.

Олло (Ollo) Arche Age

Олло (Ollo) – племянник одного из величайших гномьих инженеров, способный построить что угодно с нуля. 

Мелисара Риволла (Melisara Livolla)  Arche Age


Мелисара Риволла(Melisara Livolla)– дочь 1-го из почитаемых царских генералов. Однако ее отец единожды был обвинён в измене и убит, а хозяйка Мелисара выросла в ребяческом приюте, в котором к тому же занимались обучением наёмных убийц.

Аранзеб (Aranzeb) Arche Age


Аранзеб (Aranzeb) – глава магов и хранитель магии Эльфов

Охидна (Orchidna) Arche age

Охидна(Orchidna)–младшая внебрачная двоюродная сестра дяди Кипрозы Дейер(омг, в англ. варианте: Kyprosa Daeior younger bastard cousin from her uncle). Она была оставлена помирать в бору еще совершенно малеханькой, однако была спасена Кипрозой, случаем оказавшейся вблизи. В последствии они стали неплохими товарищами.

Аранзебия (Aranzebia) Arche Age
Аранзебия (Aranzebia) – крестница Аранзеба, она пошла вслед за ним

Эанна Нимуш (Eanna Nimush)  Arche Age

Эанна Нимуш (Eanna Nimush) – прекрасная и мудрая дочь генерала-губернатора Дельфината.

Огромная Бездна была образована вследствие взрыва Большого Орудия, однако этак как все уже давно запамятовали старенькую историю, все элементарно считали Бездна странноватым кратером. Единожды этот кратер чрезвычайно шибко заинтриговал Короля Людей, и он созвал на комитет все расы с целью рассмотреть и узнать, знает ли кто-либо чего-нибудь об этом.

Никто не знал наверное, потому они спланировали Экспедицию в это пространство с целью узреть все своими очами и заполучить всевозможные, даже мельчайшие подсказки. Все расы согласились дать сообразно одному герою-представителю от всякой, этак же были выделены некоторое количество собственных сторожей правителей для снабжения сохранности других членов Экспедиции. 

В движение этого времени Анталион сообразил, что не считая него никто не сумеет повредить текущую обстановку, и он обратился за поддержкой к всевластной богине Нуи. Нуи ответила на его просьбу, пообещав ему орудие, так тёмное и страшное, что оно могло убить полностью всё в мире. В качестве оплаты за свою услугу Нуи востребовала душу Анталиона, на что он здесь же согласился.

Эльфы узнали об угрозы ликвидирования решетка сиим орудием, и, заручившись поддержкой Ипна, они сотворили печать, которая обязана была затянуть все души первейших рас в преисподняя, опосля что печать совсем станет расположена на воротах ада, чтобы никто и никогда не сумел вырваться оттуда.
Пространство грядущей боя было предопределено, крайняя и завершающая бой Большой Борьбы началась ! 

Люди Arche Age

Эльфы уверили Ипна сотворить еще одну расу – Людей. Это обязано было вернуть баланс сил и отдать маленький шанс победы над армией Нашасуи. Люди самая крупная и более распространённая раса в современном мире ArcheAge.

Эльфы Arche Age
Ипна сотворили Эльфов в вере, что они встанут новенькими сторожами решетка. Во время присутствия в Старых лесах Ипна учили Эльфов всему, что они знали сами. Даже в данный момент Эльфы уважают Ипна как богов, завещавших им существовать хранителями магии и природы, а этак же поклониться Богине-Мамы Сиоль.

Варборны Arche Age


Варборны были фруктом связи Нашасуи и Бесов. Они послужили большими бойцами и генералами армии Нашасуи. Опосля борьбы они потеряли фаворитов, и им некуда было идти, что привело их к идеи о разработке своей цивилизации, имеющейся по сих времен.

Возвращённые Arche Age

Возвращённые на самом деле являлись мёртвыми душами, какие возвращали к жизни для служения Нашасуи. Они сформировали бесчисленные армии нежити. Когда Нашасуи потерпели разгромление, Возвращённые не сумели отыскать метод избавления собственных душ для следующей загробной жизни. Потому они решили создать свою свою цивилизацию, которая сохранилась по наших дней.

Гномы Arche Age



Гномы были сделаны крошечной расой, которая была поставлена на работы в шахты и для сотворения машин, нужных для боевых нужд Нашасуи. Позднее, поближе к концу борьбы, Гномы восстали и освободились от гнёта собственных создателей, став вольной расой. Однако влюбленность к горному занятию и творению устройств гномы охраняют и сообразно сей день.

Нашасуи Arche Age.


Последователи Нуи покинули Ипна и решили сотворить свою свою империю. И этак как более они не были сторожами решетка, Нашасуи закончили вытекать заповедям Сиоль. Таковым образом они отправь далее и начали к постройке больших мекка-машин(mecca-machines), приводимых в действие с поддержкой два и тёмных демонических сил. С поддержкой данных машин мощь Нашасуи возросла неоднократно только только в движение пары сотен лет. Тёмные художества сделали их полоумными и скупыми к власти, что привело Нашасуи к чрезвычайно нестабильному правлению. Однако скоро могущественный некромант Анталион(Antalion)брал правление в свои руки, став при этом еще посильнее. Следуя собственной непомерной жажде власти, он отдал приказ остальным Нашасуи истребить деток Ипна.

Детки Ипны стали популярны как Ипна(правда, чрезвычайно неординарно), и они были чрезвычайно недалеки с Сиоль. Богиня Мама даровала им силу и открыла тайны вселенной. Ипна в свою очередность стали чрезвычайно могущественными и выступали в качестве сторожей от имени Сиоль. На протяжении веков народонаселение Ипна исступленно росло, что привело их к формированию цивилизации. Чтоб надзирать настолько большущее народонаселение, Ипна решили избрать себе Короля, который имел бы прямое возникновение от самого Ипны.
Совместно с провозглашением Короля закон и распорядок пришли в их земли, и Ипна зажили в мире и согласии по конца первой пятидесяти процентов Сокрытой Эры. Однако всему прибывает конец, и примерно в истоке 2-ой пятидесяти процентов эры некие Ипна возжелали большего. Сейчас они не желали существовать элементарными сторожами решетка, они захотели верховодить им. Потому они направились на розыски и, в конце концов, они отыскали тёмную и наизловещую расу Бесов, какие отвели их к Нуи. Богиня Ада была наиболее чем довольна покупкой последователей.
Эти Ипна отказались от поклонения Сиоль и Ипне, опосля что провозгласили себя Нашасуи(Nachasui)( Последователи Нуи).

Боги ArcheAge


Богиня-Мама именовала себя Сиоль (Thiol). Она создала небеса и землю, океаны и всё, что вы когда-нибудь видели. Единожды она сотворила Главного, который был назван Ипна (Ipna), и посадила красивый сад, чтоб Главному было в каком месте существовать. Однако со временем Ипна чрезвычайно заскучал и захотел себе приятеля, чтобы не быть одиноким. Сиоль сотворила для него даму и сделала ее идеальной и безупречной, как это было возможно, фактически такой же, как и сама Сиоль. Женщина была названа Нуи (Nui). Однако, к огорчению для Ипны, она была очень безупречной и вскоре заскучала тоже. Нуи кинула его из-за черных и тёмных бесов, которых Сиоль сотворила много веков назад. Тёмные художества заинтриговали ее, однако при этом сделали ее сумасшедшей. Скоро она сотворила под землёй свою монастырь, названную Адом, что Нуи стала названа как Богиня Ада и числилась первопричиной только злобна, имеющегося в этом мире.
Сиоль же сотворила иную даму для Ипны, в этот раз не настолько безупречную и презрительную, и долго они прожили в любви и вырастили немало деток. Их семья разрослась так, что Сиоль была обязана приказать им уйти из сада, и вся семья отправилась из сада в мир, который Сиоль создала для их.

ArcheAge - Старт русского ЗБТ

Началось! Ура товарищи геймеры :) Дан старт русского ЗБТ Arche AGE. Поздравляю всех, кто ждал этого момента!